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ORBITA

Édité par ABI GAMES
👥 2 joueurs ⏱️ 15 min ✍️ Geonil 📅 15 octobre 2026
👨‍👨 Jeu a 2 👨‍👨‍👦 Famille 🃏 Cartes
Le pitch. Deux astronomes rivaux observent quatre planètes dont la puissance change selon leur position sur l'orbite. À chaque manche, vous jouez 1 à 3 cartes d'un même type de planète pour faire avancer son marqueur sur la piste orbitale. La planète qui se retrouve la plus avancée remporte la manche, et celui qui l'a déplacée récupère toutes les cartes posées sur la table.

Les deux idées fortes du jeu.

L'ordre de votre main ne peut jamais être modifié. Vous recevez 14 cartes et cet ordre reste figé toute la partie. Vous voyez arriver vos options à l'avance, sans pouvoir les réorganiser. C'est la règle qui fait tout le sel du jeu : votre main devient un puzzle en soi.
Gagner trop largement se retourne contre vous. Quand un joueur ne peut plus jouer, on compare les collections planète par planète : pour chaque planète, celui qui en a le moins doit céder ses cartes à l'adversaire, qui les marque en points. Tout l'enjeu est donc de gagner avec la bonne marge — ni trop peu, ni trop.

Subtilité de déplacement. Les planètes sautent les cases déjà occupées : un petit mouvement sur vos cartes peut donc produire un déplacement bien plus important que prévu sur la piste. Ça se calcule.

Contenu. 28 cartes (7 pour chacun des 4 types de planète), marqueurs de planètes en bois, 1 plateau circulaire avec piste de score sur les côtés.

Arguments de vente

Un vrai jeu à deux tactique en 15 minutes : format rare et très demandé
La règle de la main figée est un argument de démonstration parfait — elle intrigue immédiatement
Marqueurs en bois et direction artistique sobre et soignée (l'astronome qui lève les yeux au ciel sur la boîte et le dos des cartes)
Contenu minimaliste, 28 cartes seulement : mise en place quasi instantanée, aucune barrière à l'entrée
Accessible dès 8 ans mais réellement profond : fonctionne en famille comme entre joueurs

Point de vigilance. Strictement à deux — inutile de le proposer à un client qui cherche un jeu de groupe.

À conseiller à — duos et couples réguliers, amateurs de petits jeux abstraits tendus (Hanamikoji, Schotten Totten, Air Land & Sea), clients qui cherchent un jeu à deux à mettre dans le sac, curieux de la scène ludique coréenne.

À vérifier à réception — EAN, prix public conseillé et âge exact de l'édition française, non communiqués à ce jour.
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